Pas évident de dessiner en 3D dans un monde ouvert sans l'aide les Maths ... je cite:
Avec le développement des mondes ouverts dans les jeux vidéo se pose aussi la question de la génération de paysages virtuellement infinis. Pour construire des kilomètres carrés de paysages, les infographistes utilisent des algorithmes de génération procédurale pour automatiser le processus. Ceux-ci peuvent reposer sur des fractales, des objets mathématiques présentant une structure similaire à toutes les échelles. Les forêts et les montagnes virtuelles paraissent alors d’autant plus vraisemblables qu’on a l’impression de voir toujours plus de détails en zoomant ou en s’approchant de plus en plus d’un objet, car les fractales reproduisent le même élément à toutes les échelles. Mais on utilise aujourd’hui des modèles plus développés, reposant parfois sur des programmes d’intelligence artificielle entraînés

Source: lejournal.cnrs.fr


